游戏开发工程师(后端开发方向) 30-60k·16薪
上海 3-5年 学历不限 招1人 8月13日更新
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avator
范女士 2天前在线 已认证
猎头顾问 · 中杰(北京)人力资源有限公司
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职位介绍
职位描述 你将负责 • 负责游戏后端系统的设计、开发与持续演进,覆盖核心 gameplay services、多人联机、状态同步、房间 / session、匹配与数据存储 • 负责游戏 networking 与 backend framework 建设,支持复杂实时互动场景下的低延迟、高可用服务能力 • 与客户端、引擎、AI 和产品团队紧密协作,打通角色、世界、玩家与在线服务之间的数据与行为链路 • 设计支撑长时程世界演化的服务端能力,包括世界状态管理、事件流转、角色状态持久化及跨会话连续性 • 建设稳定可靠的服务治理体系,包括部署发布、可观测性、容量规划、故障定位与线上稳定性治理 职位要求 我们希望你具备 • 扎实的计算机基础,熟悉数据结构、算法、操作系统、网络、数据库与分布式系统基本原理 • 具备较强的服务端开发经验,有大型在线应用、游戏后端或实时多人系统开发经验 • 熟悉以下一个或多个方向:game backend、networking、distributed systems、real-time services、state synchronization、server authoritative architecture • 熟练使用至少一门服务端语言(C++、Go、Java、Rust 或 Python),具备良好的工程能力与代码质量意识 • 理解多人在线游戏中的典型问题:同步、延迟补偿、状态一致性、断线重连、负载均衡与容灾恢复 • 有系统设计能力,能够独立完成从架构设计到线上问题排查的完整闭环 • 对游戏有热情,对 AI 驱动的新型互动体验有兴趣 加分项 • 有多人在线游戏、开放世界、沙盒或 UGC 平台的后端开发经验 • 有大规模在线服务经验,熟悉高并发、高可用、弹性扩缩与服务治理 • 有游戏网络同步、帧同步 / 状态同步或 server authoritative 架构经验 • 有 backend framework 或通用服务组件从 0 到 1 建设经验 • 有 AI 系统接入经验,理解服务端如何与角色智能或行为系统协同工作
其他信息
语言要求:不限
行业要求:互联网

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更新时间:2026-08-14