游戏动画师(3D动作) 12-16k
深圳-南山区 3-5年 大专 招1人 9月24日更新
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王女士 8小时前在线 已认证
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职位介绍
【岗位职责】 资源制作:负责游戏内角色、怪物、NPC及各类物件的骨骼绑定与3D动作制作,包括但不限于待机、移动、攻击、技能连招、受击反馈、死亡等基础动作制作。 战斗表现:深入参与战斗手感调优,精准把控动作的帧率节奏、打击感、力回馈和物理惯性,提升战斗的爽快感和视觉冲击力。 剧情与表演:负责剧情过场动画中的角色肢体表演、表情动画及镜头运镜,通过细腻的动作语言塑造角色性格。 引擎接入:将制作完成的动画资源导入Unity 3D / Unreal Engine,完成状态机(Animator/Animation Blueprint)的配置与调试,确保资源在引擎中的表现效果与性能达标。 动捕数据处理(如有):负责光学/惯性动作捕捉数据的清理、重定向和精修,将真实动作数据转化为符合项目美术风格的高质量动画资源。 【任职要求】 美术功底:美术相关院校毕业,拥有扎实的美术基础,对人体/生物解剖学、动态比例、重心平衡有深刻理解。 软件技能:精通 3ds Max 或 Maya(至少其一),熟练掌握 MotionBuilder;熟悉 Blender 者更佳。 动画规律:深刻理解动画运动规律(迪士尼十二法则),尤其擅长夸张变形与节奏控制,能做出富有张力和生命力的动作。 游戏经验:有完整的游戏项目开发经验,熟悉Unity/Unreal引擎的动画树结构,了解动画压缩技术及资源优化方案。 沟通协作:具备良好的跨部门沟通能力和抗压能力,能根据策划文档独立完成设计,并能主动提出动作层面的优化建议。 加分项(Plus) 拥有国风Q版大话西游/写实/武侠/射击类项目经验,对该品类动作风格有深入研究。 具备 UE5 控制绑定(Control Rig) 或 Unity IK(反向动力学) 高级应用经验。 擅长表情绑定与口型动画(Facial Rigging & Lip Sync)。 提交简历时附带高质量动作Demo(需包含基础走跑和一段战斗连招)。
其他信息
行业要求:全部行业

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更新时间:2026-09-24