Code Agent 数据工程师——Web 3D 与渲染方向 55-85k·15薪
北京 1-3年 本科 招2人 8月10日更新
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郑女士 1天前在线 已认证
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职位介绍
【关于这份工作】 这是一个 AI 时代的新型图形岗位,不必精通模型训练,但要真正懂 3D 渲染开发。以工程师的视角,帮助团队训练更强的模型。你不需要写业务代码、交付产品,而是用独到的经验和品味,去发现问题、定义评测标准、改进训练数据。 【工作职责】 你将与TOP大模型研究员直接协作,拓展模型的能力边界。 1. 定义质量标准:评审模型在 Web 3D 与渲染任务上的多个候选实现,从实现正确性、视觉效果、性能与资源开销、图形 API 与数学运用是否得当等方面判定优劣,给出可复核的依据,沉淀出“什么是优秀的渲染实现”的标准。 2. 建设评测体系:在 3D 渲染方向设计有区分度的评测任务,制定清晰的验收标准与评分细则,定位模型短板,为模型迭代提供可解释的依据。 3. 建设高质量数据:把经验和品味落地,全程参与训练数据的生产合成、改进优化、效果验证。 【任职要求】 1. AI编程经验:具备 Claude Code、Codex 等一线 AI 编程工具的重度使用经验。对大模型有一定基础认知。 2. 自驱力:能独立发现、明确定义并推动解决问题。 3. 技术深度:Web 3D 或图形渲染一线开发经验。有一个你能称之为“主场”的技术域——引擎与框架层(Three.js/Babylon.js 深度使用)、图形 API 层(WebGL/WebGPU)、着色器编程(GLSL/WGSL)、大规模场景与点云渲染均可。投递时请注明主场,附作品或 Demo 链接者优先处理。我们不要求广度,但要求你在主场技术域里有足够深的理解,满足下列要求中至少一项: a.熟悉实时渲染管线关键环节(顶点处理、光栅化、片元着色、深度测试与混合),并据此定位过真实项目中的渲染错误或画面异常 b.长期负责 3D 场景或大规模数据渲染模块,能基于 Profiling 定位 CPU/GPU 瓶颈,做过实打实的性能优化(DrawCall 合批、实例化渲染、LOD、纹理与几何压缩等) c.在主场技术域下主导或深度参与过渲染架构设计、3D 技术选型,能讲清楚当时的约束与取舍 d.有可展示的 3D 作品:线上 Demo、Shadertoy 着色器作品、个人项目或效果视频均可 e.其他能证明你有真正深度的经历
其他信息
语言要求:不限
行业要求:学术/科研

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更新时间:2026-08-15