Web 前端工程师(3D 编辑器 · 交互方向) 30-50k·15薪
深圳 5年以上 统招本科 招2人 7月28日更新
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卢女士 4小时前在线 已认证
猎 头顾问 · 广东嘉航驰聘人力资源有限公司
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职位介绍
职位描述 负责 3D 编辑器交互层的开发,把几何引擎与命令层的底层能力,串成用户能直觉理解 、高效操作的完整流程 - 基于 Three.js 实现场景中可看、可点、可拖、可调的核心交互:选择、拖拽、吸附、 变换、对齐,以及板件拖拽吸附、卡槽对接等领域交互 - 实现 2D 面编辑 × 3D 视图的实时联动,以及参数化调参界面——参数变化时,让结构联 动以用户看得懂、改得顺的方式呈现 - 负责工具型产品的核心前端架构:属性面板、菜单系统、状态管理、快捷键、撤销重做 (对接底层可序列化命令) - 与几何引擎 / DSL 同事紧密配合,保证底层能力被上层高质量地消费 - 打磨交互细节、动效与反馈,让"专业工具"也有消费级产品的流畅度与审美 职位要求 - 本科及以上学历,3年以上前端开发经验 - 扎实的 TypeScript / React 工程能力,熟悉状态管理、性能优化、复杂组件拆分 - 做过有一定复杂度的工具型产品(设计工具、白板、表单设计器、低代码平台、IDE插件、数据可视化等),对选择、拖拽、吸附、变换、撤销重做等复杂交互有实战经验 - 良好的空间思维和数学基础(向量、矩阵、空间变换),热爱3D——这是本岗位的核心发展方向 - 有产品思维,对界面有审美追求,设计交互时会同时考虑状态边界、视觉反馈、动效曲线、误操作处理,而不只是"把功能做出来" - 责任心强,沟通协作好,爱学习 优先考虑(满足越多越好) - 有完整的 Web 3D 项目交付经验,熟悉 Three.js / Babylon.js,理解场景管理、相机控制、拾取、变换控制等核心机制 - 做过 3D 编辑器、图形编辑器、节点编辑器、CAD 类工具 - 有 Canvas / SVG / WebGL 等底层图形编程经验 - 研究过 Figma、Spline、Blender、Rhino、Onshape 等工具的交互设计 - 有从 0 到 1 的大型项目落地经验 - 能熟练使用 AI 编程工具(Cursor / Claude Code)提效,并确保 AI产出与项目整体架构适配(局部解 + 局部解 ≠ 全局解) - 有能体现交互能力和审美的个人作品或 Side Project - 对几何算法本身有兴趣,愿意往底层走、参与几何引擎共建 技术栈 TypeScript · React · Three.js · WebGL
其他信息
语言要求:不限
行业要求:智能硬件/消费电子

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更新时间:2026-08-16