音频编解码 35-40k
苏州-工业园区 经验不限 学历不限 招1人 6月2日更新
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权先生 6小时前在线 已认证
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职位介绍
职位介绍 1. 参与公司核心媒体音频引擎的开发,深入沉浸式音频编解码技术实践,包括但不限于 UWA Audio Vivid(三维菁彩声)、Dolby Atmos/Digital Plus 等空间音频标准的实现、多声道音频(5.1/7.1)编解码优化、音频元数据(Metadata)的解析与注入、HRTF/双耳渲染算法集成等; 2. 评审现有音频处理管线,重构多声道渲染架构,从计算效率、空间音频保真度和跨设备兼容性(Soundbar/耳机/车载/影院)上进行升级,推动沉浸式音频代码的长期可维护性与标准化适配; 3. 在音频质量保障与认证方面,建立并完善空间音频客观评价体系(多声道一致性、声像定位精度、沉浸感指标)、UWA/Dolby 兼容性认证测试体系,参与音频编解码专项CI/CD流水线的建设和优化,在出现声道映射错误、元数据丢失、空间感劣化等紧急情况下提供必要的技术支持,解决关键技术难题; 1. 通信工程、信号处理、声学、计算机等相关专业全日制本科及以上学历,声学、电子信息工程或录音艺术专业优先; 2. 3-5年音频编解码或沉浸式音频系统开发经验,具备超高清视频(UHD)或专业影视音频项目背景者优先; 3. 精通 C/C++ 语言,熟悉音频开发范式和媒体处理框架,掌握包括但不限于数字信号处理(DSP)基础、多声道音频处理(Up-mix/Down-mix)、音频时频域分析(FFT/STFT)、内存池管理、定点/浮点运算优化等核心技能; 4. 熟练使用主流音频编解码标准:AAC, E-AC-3 (DD+), AC-4, Dolby Atmos, UWA Audio Vivid(MP4封装与TS流注入),具备多声道码率分配优化、动态范围控制(DRC)、对话增强(Dialogue Enhancement)参数调优能力; 5. 熟悉至少一种音频处理框架:FFmpeg(多声道滤镜图设计)、Dolby Reference Player、UWA 官方SDK,能够合理设计音频渲染图(Audio Rendering Graph)、编写高效的多声道混音模块、管理音频元数据(ADM/OAMD格式)的同步与渲染; 6. 具有沉浸式音频系统开发经验,熟悉 UWA Audio Vivid 或 Dolby Audio(Atmos/Digital Plus)技术栈,掌握对象音频(Object-based Audio)与声道音频(Channel-based Audio)的混合渲染逻辑,了解不同终端(耳机虚拟化/多声道外放)的渲染适配策略; 7. 掌握空间音频质量评估与调试:能够进行多声道相位分析、声像定位精度测试(ITU-R BS.2051)、响度一致性测量(ITU-R BS.1770)、空间音频指纹诊断,有 UWA 或 Dolby 官方认证测试经验者优先; 8. 熟练使用 Git 进行版本控制及代码管理; 9. 了解音频性能优化,熟悉 SIMD 指令集优化(ARM NEON / x86 SSE / AVX),有嵌入式DSP(Hi-Fi芯片、车载音频SOC)或超高清机顶盒/智能电视音频开发经验者优先; 10. 能阅读英文技术文档、标准协议(如 ITU-R BS.2051、ETSI TS 103 190、UWA 技术白皮书)并进行文字沟通,有一定英文口语能力者优先;有独立负责多声道音频模块或参与 UWA/Dolby 官方认证项目经验者优先。
其他信息
语言要求:不限
行业要求:电子/半导体/集成电路

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更新时间:2026-08-07