PCG17-技术美术 薪资面议
深圳 5-10年 本科
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职位介绍
工作职责: 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 
发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率;
 和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 
设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 
与渲染程序和美术团队合作共同改进游戏的画面品质; 
和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题; 创建工具帮助改善美术团队的工作流效率(包括3D Max/Maya脚本等); 任职要求: 对美术管线中使用的DCC有基本使用能力,如:3DS Max, Maya, Photoshop, Substance Designer,Houdini等; 
熟练掌握Unity或Unreal最少一款商业游戏引擎; 
熟悉脚本语言:MAXScriptscript, Mel, Python最少一项,有插件工具开发经验优先;
 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项; 熟练掌握C#,C++程序开发语言;
 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学;
8.良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力;

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